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7 de maio de 2012

Uma certa decepção

Se teve um jogo que me fez esperar com muita ansiedade a cada mês que se passou desde seu anúncio até o lançamento, este jogo foi Kinect Star Wars. Como um grande fã da série de Luke Skywalker e Darth Vader, aguardei avido cada segundo para poder sacar meu sabre de luz e detonar com o Império. Pois bem, aí que começamos o problema desde jogo: muito barulho para pouca coisa.
Tudo bem que os controles não são tão apurados como era esperado que fossem. Mas ainda assim, mesmo que não é um grande fã dos Jedis vai curtir empunhar seu sabre e usar a força para destroçar inimigos durante a jornada. O grande ponto negativo está exatamente na duração da diversão. Quando estamos começando a controlar nossos poderes Jedis e somos nomeados como Cavaleiros Jedis, o jogo acaba. (Usei o plural intencionalmente, visto que durante o jogo são sempre dois personagens ativos, podendo ser utilizado um modo cooperativo com dois jogadores diantes do sensor Kinect, ou apenas um). São apenas três fases, onde o Padawan deve provar aos mestres Yoda, Obi Wan e Cia, que está pronto para se sagrar cavaleiro.
Há aqueles que irão dizer que o jogo também possuí outras modalidades para completar a diversão, principalmente se for para realizar uma partida em grupo. E é verdade. Kinect Star Wars possuí, além do modo campanha, os modos Rampage, PodRacing e Dance (???). O primeiro é um modo de destruição bem divertido, onde o jogador assume o papel de um monstro gigante que pisoteia todos seus inimigos. Meio bobo, é verdade, mas dá para arrancar boas risadas. O Segundo, é inspirado nas corridas de Pod's do primeiro filme da nova trilogia da série, e lembra muito o jogo para o clássico Nintendo 64, que era baseado apenas nas corridas dos veículos flutuantes.
Mas e quanto ao modo Dance? Esse é uma polêmica a parte. Muitos odiaram o que fizeram com os personagens do universo Star Wars. E concordo que é um tanto rídiculo ver Darth Vader ou Lord Sirius dançando na tela. Este modo é praticamente um Dance Central do mundo criado por George Lucas.
Por fim, também há um quarto modo de jogo, liberado apenas depois de jogar o modo campanha. Este é o modo de duelo de Lightsabers. Nada mais é do que uma repetição das batalhas contra os supostos "chefes" do modo campanha, com a inclusão do famoso Darth Vader (sim, ele só aparece aqui no jogo). Entretanto, este modo de duelo não empolga nem um pouco. O modos operanti é simples: primeiro o jogador precisa se defender usando um sabre, onde os movimentos do inimigo quase sempre são bem previsíveis, depois é a vez de atacar o oponente. E aí vale tudo. Balançar o sabre desesperadamente é a melhor tática para terminar logo com a luta.
Em resumo, Kinetc Star Wars está longe de ser realmente um grande jogo para o sensor Kinect. A filosofia do título segue o padrão dos já lançados: entreter jogadores casuais. O problema aqui é que os fãs da série Star Wars normalmente não se contentam com pouco, por esta razão o jogo deixa muito a desejar. Não vou negar que foi divertido jogar, mas em pouco mais de 4 horas, já tinha fechado o modo campanha, e minha diversão individual ficou um pouco limitada. Espero sinceramente que o argumento para essa campanha tímida não seja o lançamento de algum DLC...mas vamos aguardar. 
Se você ficou curioso e quer conferir um pouco do gameplay do jogo, segue abaixo um vídeo que eu produzi para ilustrar como o sensor funciona com o amado sabre de luz.




11 de outubro de 2011

Brasil Game Show espetacular



Há muito já estava esperando para ir a um evento gamer de qualidade. Embora já seja a quarta edição do Brasil Game Show. A expectativa era enorme para os dias 7,8 e 9 de outubro, e foi plenamente atendida. Com um evento de nível altíssimo e com a presença de duas das três principais empresas de games no mundo (Microsoft e Sony marcaram presença, mas a Nintendo não deu as caras), o BGS teve a fórmula certa para agradar aos gamers e encantar os curiosos que adoram novas tecnologias.

Além da presença da Microsoft e da Sony, fabricantes do Xbox 360 e do Playstation 3, a importadora NC Games e a Warner Games (representando a EA Games) também presentearam os visitantes com lançamentos de ponta e foram responsáveis pela grande jogatina. A NC levou jogos de todos os consoles de ponta,  mas se destacou mais com as novidades para o Kinect, do Xbox, e o Move, do PS3. Este último teve maior ênfase devido aos jogos de teor mais adulto que apresentavam acessórios como um rifle de assalto para o sensor de movimento da Sony. A importadora também despertou a curiosidade de quem passava pelo estande ao exibir um banner enorme do game, ainda não lançado, Assassins Creed Revelations. No entanto, o jogo disponível aos fãs da série era o já conhecido Brotherhood.

Telão da Warner Games exibia jogadores em ação no novo Batman Arkham City

A Warner apresentou em primeira mão o esperado Batman Arkham City, seqüência do grande sucesso do homem morcego, vencedor do prêmio game do ano em 2009. A empresa também disponibilizou a jogatina do novo título inspirado na obra de J.R.R Tolkien, Senhor dos Anéis: Guerra do Norte, além do múltiplayer de Battlefield 3, um simulador de corrida para o F1 2011 e muitos, muitos consoles com o FIFA 12 em sua versão final.

No estande da Microsoft a ênfase máxima era no sensor de movimento Kinect. O game Forza 4, lançado só essa semana, reuniu pessoas de todas as idades para experimentar um simulador de corrida sem controles ou volantes. A cena de um senhor, que aparentava uns 60 anos, com as mãos posicionadas como segurando um volante me fez perceber como o Kinect faz os sonhos de criança se tornarem reais e os adultos voltarem a brincar como crianças. Ainda com o sensor de movimento, a empresa levou o novo Kinect Sports e o Dance Central 2, ambos muito precisos na captação dos movimentos. Outro destaque ficou por conta do multiplayer do recém lançado Gear of Wars 3. Com quatro consoles plugados em rede, os gamers travavam um grande tiroteio.

 Divulgação: Uma grande fila foi formada para experimentar por 5 minutos o multiplayer de Uncharted 3

Mas as maiores filas estavam mesmo no ambiente da Sony. A empresa investiu em muitos lançamentos para a feira. Entre eles o multiplayer de Uncharted 3, com seis consoles disponíveis em rede, e o game Resistence 3, que era a atração por disponibilizar uma versão 3D e com o uso do sensor de movimentos Move acoplado em um rifle (que achei muito confuso, por sinal). Mesclando entre os jogos hardcore e os games mais children, o Move estava exposto em diversos consoles e pode ser testado por todos os públicos.

A fabricante do PS3 ainda exibiu os belos gráficos e boa jogabilidade do Xperia, sem contar a mais recente novidade do mercado de portáteis, o PS Vita, que pode ser testado pelo público. Outro destaque foi a presença do produtor de Street Fighter x Tekken, Yoshinori Ono, que autografou posters e tirou fotos com os fãs.

Os MMORPGs também marcaram presença pelas produtoras Level up e Hazit com seus games já consagrados Ragnarok e Priston Tale, além de outros títulos.

Imagem: maniagamerbr.blogspot.com - Sensores Move e Kinect foram a principal atração para o público que visitou o BGS

Ao ver em um dos anúncios do site do evento que um dia seria pouco para visitar toda a feira, não acreditei muito. E para falar a verdade, embora as filas enormes em alguns jogos, em um dia de evento consegui rodar por todos os lugares jogar um pouco de cada game. Mas a sensação de quero mais e de replay é tanta, que vale a pena estar presente todos os dias de evento. A má notícia para os cariocas é que em 2012 a feira acontece na cidade de São Paulo, retornando ao Rio de Janeiro apenas em 2013. Desde modo, a partir do próximo ano, o evento será uma espécie de Bienal nas duas cidades. A decisão, segundo a organização do evento, levou em conta a importância ecônomica da capital paulista.

*Créditos à imagem do logo do BGS do site oficial do evento www.brasilgameshow.com.br